MODULO 3 DISEÑO DE AMBIENTES VIRTUALES PARA EL APRENDIZAJE

JUNIO 4 2016
SESION 1
 DISEÑO DE AMBIENTES VIRTUAOES AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE TUTORA: ROSALBA VALENCIA QUEJADA





AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE .
Los ambiente virtual de aprendizaje es un entorno mediado  por la tecnología.en donde su ambiente es interactivo de construcción de conocimiento. Se da la organización del espacio la disposicion y distribución de los recursos didácticos, manejo del tiempo y las interacciones que se dan en el aula.
El entorno dinámico  de estos ambientes determina las condiciones  que posibilitan o favorecen el aprendizaje y la implementación del currículo.
Al interior de un ambiente de aprendizaje se establecen  los roles y las actividades que se  realizan en los ambientes virtuales de aprendizaje  facilitan la comunicación, el procesamiento, la gestión y distribución de información  facilitando a la relación educativa  nuevas posibilidades y limitaciones para el aprendizaje..
El Ambiente Virtual es un espacio  de socialización  donde tanto el estudiante como el docente, pueden poner en común el desarrollo de las distintas actividades su seguimiento y evaluación.
En el ámbito educativo podemos definir el ambiente como la organización del espacio, la disposición y la distribución de los recursos didácticos, el manejo del tiempo y las interacciones que se dan en el aula. Es un entorno dinámico, con determinadas condiciones físicas y temporales, que posibilitan y favorecen el aprendizaje.
. Podemos definir un ambiente de aprendizaje como el escenario donde se desarrollan condiciones favorables de aprendizaje, en el cual se contempla, entre otras.

 PLATAFORMAS VIRTUALES
Las plataformas virtuales se refieren a la tecnología utilizada para la creación y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la Web (sibal) que se usan de manera más amplia en la Web 2.0 mejora de la comunicación aprendizaje y enseñanza.
Herramientas que las componen
1. Herramientas de comunicación, como foros, chats, correo electrónico.
2. Herramientas de los estudiantes, como autoevaluaciones, zonas de trabajo en grupo, perfiles.
3. Herramientas de productividad, como calendario, marcadores, ayuda.
4. Herramientas de administración, como autorización.
5. Herramientas del curso, como tablón de anuncios, evaluaciones.



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JUNIO 11
SESION 2






TRABAJO PRACTICO DE PLATAFORMAS VIRTUALES







Las plataformas virtuales es un concepto con varios usos. Por lo general se trata de una base que se halla a una cierta altura o de aquello que brinda un soporte, ya sea físico o simbólico. El uso más habitual del término virtual, por su parte, está vinculado a lo que existe de manera aparente o simulada, y no físicamente.

Lee todo en: Definición de plataforma virtual - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/plataforma-virtual/#ixzz4CMhdSkTB


SESION 3
Junio 18- 2016


SESION 3:



Cursos MOOC

Los MOOC son cursos en línea dirigidos a un amplio número de participantes a través de Internet
las plataformas educativas cerradas a entornos de aprendizaje abiertos ha supuesto la posibilidad de que miles de personas de todo el mundo sigan diferentes iniciativas educativas.
Es ahí donde reside su gran fuerza, y es por lo que nacieron, de una forma más o menos intencionada, los cursos masivos en el año 2008. George Siemens y Stephen Downes crearon el que podría ser primer Mooc: “Connectivism and Connective Knowledge (CCK08)”. A partir de ahí, y con la colaboración de Dave Cormier y Bryan Alexander, este grupo ha ido ofreciendo multitud de cursos abiertos: CCK09, CCK11, CCK12, Future of Education, PLENK, LAK11,



Los Cursos Masivos Abiertos en Red, o MOOC (del inglés, Massive Open Online Courses ), son una nueva modalidad de formación con propuestas orientadas a la difusión web de contenidos y un plan de actividades de aprendizaje abierto a la colaboración y la participación masiva.




Plataforma tetellus


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CREACION DE UN CURSO

Observa la imagen y das un clic en ella.










SESION 4
junio 25 del 2016


SESION 4:




REDES SOCIALES PARA EL APRENDIZAJE
Aprendizaje colaborativo:

 El aprendizaje colaborativo es una técnica didáctica que promueve el aprendizaje centrado en el alumno basando el trabajo en pequeños grupos, donde los estudiantes con diferentes niveles de habilidad utilizan una variedad de actividades de aprendizaje para mejorar su entendimiento sobre una materia. Cada miembro del grupo de trabajo es responsable no solo de su aprendizaje, sino de ayudar a sus compañeros a aprender, creando con ello una atmósfera de logro. Los estudiantes trabajan en una tarea hasta que los miembros del grupo la han completado exitosamente.

AMPLIANDO MI PLE





REDES SOCIALES


Una Red Social es una estructura social integrada por personas, organizaciones o entidades que se encuentran conectadas entre sí por una o varios tipos de relaciones como ser: relaciones de amistad, parentesco, económicas, relaciones sexuales, intereses comunes, experimentación de las mismas creencias, entre otras posibilidades.
Las redes sociales pueden ser un lugar magnífico para aprender y encontrar soluciones a ciertos problemas cotidianos. Es bien sabido que hoy en día, la mayoría de las personas hacen consultas en la web antes de hacer una compra o acudir a un profesional. Ya sea que busquen orientación médica, recetas de cocina, consejos para viajes, etc., la opinión de sus contactos en redes sociales siempre les preocupa y será tomada en cuenta.














































































MARCADODES DE PAGINAS


Un marcador es un punto determinado dentro de un documento al cual puedo ir
directamente haciendo clic en un vínculo. Es decir, pulsamos en un vínculo y nos lleva a
un punto determinado dentro de una página (donde hayamos colocado el marcador). Es
muy utilizado al hacer páginas web. Con programas para hacer páginas web como
Dreamweaver o FrontPage se hace de forma muy sencilla. Aquí lo explicaremos con

Word.
¿Para qué sirve?
Imaginemos que tengo un listado de cosas en una web: objetivos, contenidos, horario de
tutorías, bibliografía, recursos... Le voy a presentar a mis alumnos primero un guión con
los títulos de esos apartados, y después, el contenido de cada uno. El marcador nos
ayudaría a ir a cada punto directamente haciendo un solo clic.
Ejemplo del uso de los marcadores:
Tenemos el siguiente esquema de nuestra WEB (si pulsas en cada palabra vinculada,
verás que te desplazas automáticamente a un punto determinado, que es lo que
denominamos MARCADOR):
1. Objetivos 2. Contenidos 3. Metodología 4. Recursos 5. Tutorías 6. Actividades 7. Evaluación 8. Bibliografía
¿Cómo se hace esto en Word?
 1º. Coloco el cursor en el lugar donde quiero que vaya el marcador (punto). En el ejemplo, hemos creado 8 marcadores, que van al principio de cada apartado (1. Objetivos, 2. Contenidos...). 2º. Voy a Insertar > Marcador. 3º. En la ventana que sale, escribo un nombre en el campo “Nombre del marcador”. En el ejemplo, hemos escrito los números (uno, dos, tres, cuatro...), para localizarlos mejor. 4º. Pulso en ‘Agregar’ para guardar el marcador. 5º. Y así voy creando uno por uno todos los marcadores. En el ejemplo, hay 8 marcadores, que vemos que se van agregando en el listado de la ventana de insertar un ‘Marcador’.












PLAN DE AULA:



1 comentario:

  1. Valoro, el esfuerzo y empeño por cumplir con todas tus actividades. Sigue adelante practicando y cacharriandole a todas estas herramientas que te servirán para dinamizar tu trabajo.

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